Idle Interface
Designing Animation Systems in JavaScript
requestAnimationFrameから始めて、Fixed Time Step / State / Scene / Eventまで。 “動き”を壊さずに拡張するための設計を、シリーズでまとめています。 初めてなら Animation Fundamentals → 設計を固めたいなら System Architecture Series
Animation Fundamentals
7 articles · from rAF to architecture
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基礎から段階的に積み上げます。最後の #07 で全体を統合します。
What you’ll get
“動かす方法”より先に、“壊れない構造”を作るための基本要素を集めています。
- CoreLoop / time / easing / stop
- Goal再利用できる最小アーキテクチャ
- NextFixed Time Step 〜 Systemへ接続
System Architecture Series
9 articles · scalable system design
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ループ設計から始まり、State・Scene・Eventへと拡張していきます。 #16 は実践統合のまとめです。
UI Motion Patterns
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